Решили как-то боги Хаоса,Тьмы и Света
поиграть в прятки....им столь надоела вечность..что
они были рады любому поводу занять чем-то интерестным
сотню-вторую лет своей жизни...
Но втроем им было скучно...и они отделили
двух смертных людей...
Это были мужчина и женщина....
И вот...когда великое НИЧТО зашептало
обратный отсчет...боги начали прятатся....
И ушел бог Хаоса под землю...в жерло вулкана....
И возвысился бог Света на небеса....
И стал бродить Тёмный бог по тверди земной...
Мужчина и женщина не видели тех,кто
пригласил их в качестве кукол на этот спектакль..но
они поняли...
Женщина спряталась в пучине океана.....
А мужчина - в глухой и холодной пещере,победивмедведя,бывшего
ее хозяином...
И досчитало НИЧТО до его любимого числа - НОЛЬ...
И стало оно искать....
И нашло оно бога Хаоса по потокам лавы внезапно проснувшегося
вулкана..
И нашло оно бога Света по радуге,взошедшей
из водопада....
И нашло оно бога Тьмы по следу из боли и печали,оставленным
им...
И стали боги искать смертных... Мужчина,увидев
приближение бога Хаоса,резко рванул в
противоположную сторону,надеясь,что холм
скроет его передвижение...Но в конце своего бега он обнаружил лишь
обрыв....
Он упал и не мог двигатся....и пощадил его
бог Света понимая,что ничем не помочь
смертному глупцу...и усыпил он мужчину... Женщина-же,вынырнув
из морской пучины,решиласпрятатся
в заброшенном городе...Но заблудилась там...Если-бы
ее не нашел бог Тьмы....
И так поныне....
Тьма водит за руку запутавшихся....
Свет помогает оступившимся....
А Хаос тихо смеется в стороне над глупостью смертных...
(-Ветер-)
Введение
Итак,
после успешной регистрации Вы вступили в новый для Вас мир, под
названием Эпоха! Что такое Эпоха - занимательное игровое пространство,
состоящее из нескольких виртуальных локаций, в котором игрок может
развивать свой персонаж в процессе жесточайшей конкуренции с другими
персонажами.
Здесь можно общаться, играть, сражаться за лидерство, за право быть
впереди, за право быть лучшим! Перспективы выделиться и быть лучшим в
игре есть у каждого, и их достаточно! Будьте более активны, и у Вас
все получится, несомненно! Не забывайте соблюдать законы игры!
Мы
предлагаем вам встать на путь мудрого мага, ловкого или сильного
воина. Хотите заработать славу и деньги путем наемника, мага или
лекаря? Или вы просто хотите хорошо провести время и найти новых
друзей? 16-го февраля 2006
года состоялось открытие онлайн проекта - Эпоха. 6-го декабря 2007 произошло
его второе рождение, игра огромными темпами набирает обороты, и интенсивно
развивается. У вас есть все шансы стать лучшим. Так как мир Эпохи
постоянно развивается и совершенствуется, описать все нюансы
невозможно. Если, после прочтения этого описания, у Вас все еще
остались вопросы, то на них всегда готовы ответить Архангелы, это
модераторы чата и хранители порядка в игре. В чате их можно узнать по
специальному значку .
Они обязательно помогут Вам освоиться и разобраться в игре! Для более
детальной помощи возьмите себе в помощь персонального наставника, его
можно узнать по значку .
Итак, начнем…
Первые шаги
Конечно, все здесь для вас пока незнакомо, но
давайте посмотрим на окошко перед Вами. Оно разделено на
несколько частей (фреймов).
Сверху расположена панель навигации (1):
Город – выход в город на карту локаций
Персонаж – окно персонажа
Общение – переход на форум игры
Купить зм – здесь с помощью смс вы
можете приобрести игровую валюту золотые монеты и поменять ее в банке на
серебро либо медь.
Так же зм можно
купить у дилеров игры. Их вы узнаете по значку кошелька возле ника.
Мои квесты – здесь отображаются ваши текущие задания
Заработок – ваши привлеченные рефералы (заходы по вашей ссылке)
Библиотека – ссылка на эту статью
Выход – выход из игры
затем, собственно игровой фрейм, в котором
отображается локация (комната), где вы сейчас находитесь, либо текущий
бой, либо информация о Вашем персонаже,
также здесь есть масса полезных ссылоки многое другое (2):
Гид по уровням – основная информация о ваших
возможностях в зависимости от уровня
ниже расположено окно игрового чата(3), справа от него (4)– окно, отображающее находящихся
на локации в данный момент игроков. Внизу расположена строка ввода сообщений в чат (5), и панель
управления чатом(6).
ЧАТ
Справа от строки ввода сообщений в чат расположены кнопки
управления чатом. Считая справа на лево: очистить окно, обновить окно, выключить прокрутку, включить транслит (для тех, кто не
имеет на клавиатуре русской раскладки), настройки чата (позволяет выбрать цвет сообщений в чате, тип
привата, включить/выключить системные
сообщения, включить/выключить отображение всех сообщений), игнор-лист
(сюда Вы можете внести ники пользователей,
сообщения которых Вы не хотите видеть), смайлы, кнопка передачи денег
(эта опция доступна персонажам со 2 уровня).
Чтобы отправить приватное сообщение, нужно щелкнуть по конверту справа
от ника в списке присутствующих в чате.
Или щелкнув правой кнопкой мыши по нику в
сообщении, выбрать «private». Персонажи 0
уровня не могут отправлять приватные сообшения.
Локации и перемещение
Имеет смысл рассмотреть карту Кентана,
единственного, пока что, города Эпохи. На данный момент в Кентане есть 4 площади, на которых расположены
различные здания.
I.Центральная площадь:
1)Городские ворота
Здесь вы можете выйти из города в локацию Окрестность Кентана для охоты, либо принять участие в отражении
нападения на город.
2)Арена
Здесь проходят бои между игроками.
3)Таверна
Здесь вы всегда можете подкрепиться за небольшую плату и восполнить
недостающие очки жизни (НР), а так же ману
(MP) Вашего персонажа.
4)Проход на Торговую площадь
5)Почта
Это здание еще строится, вероятнее всего здесь за определенную
плату можно будет посылать друг другу письма.
6)Ремонтная мастерская
Сюда имеет смысл заходить периодически после нескольких неудачных
боев, чтобы починить надетые на персонажа предметы. Если этого не
делать, то как только прочность их достигнет 0,
они исчезнут.
7)Гостиница
Здесь можно снять комнату для отдыха (HPи MPвосстанавливается в 2 раза
быстрее) и камеру хранения для Ваших вещей.
8)Проход на Площадь Власти
9)Больница
Здесь можно за деньги вылечить травмы различной степени тяжести,
а также обнулить параметры Вашего персонажа (если вдруг вы решите
переквалифицировать его из магов в воины или наоборот).
II.Торговая площадь:
1)Заброшенные катакомбы
Здесь вы можете заработать некоторое количество опыта, а так же
немного денег путем боев с различными монстрами. (Доступно со 2 по 4
уровня).
2)Лавка старьевщика
Сюда вы можете сдать ненужные вам вещи для продажи, либо купить
нужные вам в т.ч. серебряные.
3)Магазин подарков
Здесь можно купить подарки друзьям на день рождения и прочие
праздники.
4)Башня магии
Здесь можно изучить магию (с 1 уровня), купить свитки заклинаний и
одежду для магов с 3 уровня.
5)Магазин
Здесь можно купить оружие и доспехи для персонажей любого уровня
и магов до 2 уровня.
6)Проход на площадь Просвещения
7)Лавка алхимика
Здесь продаются различные эликсиры, повышающие параметры
персонажей, восполняющие очки жизни и маны, а
также зелья, дающие устойчивость к магии.
8)Проход на центральную площадь
III.Площадь Власти:
1)Проход на Центральную площадь
2)Регистрационная палата
Здесь вы можете подать заявку на вступление в клан или создать
свой собственный клан. Доступно с 5 уровня.
3)Магазин раритетов
Здесь можно купить за золото магию, эликсиры, свиток опыта и
другие вещи.
4)Замок Огненных Драконов
Его можно отвоевывать у других кланов. Владелец замка получает руны
и деньги каждые сутки, а так же быстрее восстанавливается в нем.
5)Домик Айфериуса
Домик могущественного отшельника…Возможно
ему понадобиться ваша помощь.
6)Проход на площадь Просвещения
7)Аукцион
Здесь можно побороться за обладание различными вещами с другими
игроками, правда, для этого нужно иметь золото.
8)Банк
Здесь можно поменять золото на серебро или медь, либо оплатить
кредит за вступление в гильдии.
IV.Площадь Просвещения:
1)Проход на Площадь Власти
2)Тюрьма
Сюда Вас, скорее всего, не пустят….
3)Проход на Торговую площадь
4)Храм
Здесь можно увеличить параметры персонажа посредством молитв за
медные монеты и заказать молебны за серебро. Также иногда тут проходят
бракосочетания.
5)Хранилище рун
Здесь можно побиться с хранителями за обладание одной из рун. Доступно
с 4 уровня. Это основное место добычи серебряногошмота.
6)Гильдия строителей
Вы можете вступить сюда за 50 монет и участвовать в строительстве
новых зданий в Кентане, получая за это деньги.
Доступно с 1 уровня.
7)Гильдия охотников
Сюда можно вступить за 65 монет, после этого вы сможете охотиться
в окрестностях Кентана. Доступно со 1 уровня.
Персонаж:
Характеристики и Умения
Первое, что Вы видите, войдя в игру – окно «Персонаж». Здесь вы
можете посмотреть параметры вашего персонажа (опыт, количество проведенных
боев, статы), одежду, оружие, количество
имеющихся у персонажа денег, наличие или отсутствие свитков (для магов).
Для начала Вам нужно распределить очки статов.
Для этого надо щелкнуть по красным
плюсикам рядом со списком статов.
Оптимальный вариант на 0 уровне это: сила-3;
инстинкт-3; ловкость-5;, выносливость-4
Чтобы правильно распределить свободные параметры, имеет смысл
узнать, на что они влияют. Итак: Сила - влияет на
мощность удара (урон) , количество очков жизни,
снимаемым в бою у противника, а также позволяет наполнять рюкзак большим
числом вещей по весу + даёт бонусы (при 25, 50, 75 и тд.
увеличивается урон - каждый раз бонус чуть больше, т.е. растёт
непрямолинейно вверх). Инстинкт -
влияет на вероятность нанесения критического удара и стойкость + дает
бонусы (бонусы дают % критический удар и отображаются в модификаторах
персонажа) . Ловкость -
влияет на возможность уворота от ударов
соперника и точность нанесения удара, а также на пробой брони (+ дает
бонусы) . Выносливость -
увеличивает ХП (по +8) и класс брони (каждые 3 единицы выносливости дают
+1 класс брони - который не отображается) и вместимость
рюкзака.
Для магов: Знания -
увеличивают запас магической энергии по +15 маны
за пункт, также каждые 5 знаний дают +1 общую защиту от магии. Бонусы
знаний дают ману в количестве в 2 раза
большем, чем выносливость даёт ХП. Мудрость -
влияет на силу всех произносимых магом заклинаний
и позволяют более успешно применять заклинания.
!!Для справки: 3 выносливости = +1 класс
брони .... 3 ловкость = +1% пробой брони .... 1 сила = +5 единиц массы
... бонусы (всегда даются за
достижение статов кратное 25):
25 инстинкт = +40% критический удар .... +50 инстинкт = +90% критический
удар .... 25 ловкость = +40% уворот .... 50
ловкость = +90% уворот ... 25 выносливость =
+40 жизнь ... 50 выносливость = +90 жизнь...
Если случайно Вы неудачно распределили статы,
то в больнице можно переставить отдельно очки характеристик за монеты
или сбросить все очки сразу (обнулить персонаж) - стоит золота, на 0
уровне это можно сделать бесплатно, на каждом следующем уровне цена
становится выше. Если Вы выбрали путь мага, а хотите стать воином или
неверно выбрали боевые умения или мирные способности, то Вам поможет
только полный сброс (обнуление) параметров персонажа.
С 4 уровня вам так же дается один бесплатный свиток обнуления в
рюкзак.
На 0 уровне Вам еще недоступна магия, поэтому на знания тратить очки
пока не стоит. Вы всегда сможете сделать это позднее. Если Вы щелкнете
по красному большому плюсу
под списком статов, Вам предложат выбор кем
стать, магом либо воином. С каждым уровнем будет
пассивно увеличиваться - Выносливость для воина или Мудрость для мага.
Вы можете сделать этот выбор сразу или отложить до более серьезного
ознакомления с игрой. На 0 уровне он никак не повлияет на параметры
вашего персонажа.
Образ
Также в Вы можете установить образ Вашего персонажа, дабы создать
визуальное представление о себе. Для этого нужно зайти в «Персонаж» -
«Образ» и выбрать картинку, наиболее Вам понравившуюся. Образ ставится только после того,
как сделан выбор пути воина или мага.
Итак, Вы распределили все доступные Вам очки статов.
Теперь нужно сходить в магазин и купить тренировочный нож (это
единственное доступное оружие для игроков 0 уровня).
Как одеть
вещи
Чтобы одеть (взять в руки) оружие или одежду нужно зайти в
«персонаж»-«рюкзак»-«одежда» и кликнуть по
выбранному предмету или нажать «надеть». Таким же образом надеваются
свитки и эликсиры для использования в бою.
Существует 14 типов вещей, которые Вы можете надевать и
использовать в бою.
Не
забывайте, что каждая вещь требует наличия у Вас определенного числа
характеристик, чтобы одеться и играть, смотрите описание вещи в магазине
или рюкзаке.
С подъемом уровня Ваш персонаж сможет носить все более продвинутые вещи.
Не забывайте сменить экипировку персонажа на
соответствующую уровню.
Умения
(Боевые
владения) Доступны
с первого уровня.
При переходе уровня вы получите некоторую
сумму наличных монет, очки характеристик и скилпойнты
(очки боевых владений и мирных способностей) которые нужно распределить
для более успешной игры.
- Боевые владения, позволяют увеличивать значимость
выбранного вами оружия или владения магией. (магией только с первого уровня и предварительно нужно
изучить магию в башне магии на Торговой площади)
(Мирные
способности)
- Увеличение параметров – дает возможность
увеличить пять статовых параметров на +2
- Наёмник - позволяет использовать свитки нападения с различными
последствиями (доступно с 2уровня)
- Лекарь - позволяет использовать свитки лечения травм различной степени
тяжести (доступно с 2уровня)
- Панцирь - позволяет усиливать общую защиту, увеличивая класс брони
- Экспаруб - позволяет получать больше
опыта за победы (до +10%)
- Антимагия – увеличивает защиту от магии
Помимо уровней бывают подуровни «апы»,
при достижении которых игрок только получает монеты и +1 очко
характеристик, но не увеличивает уровень. С
увеличением уровня у игроков повышаются игровые возможности: на 0 уровне
доступны только хаотичные дуэли; с 1 уровня появляется возможность стать
магом, хаотичные бои; со 2 уровня - передачи вещей и монет, охота на
ботов, дуэли, групповые бои; с 3 уровня - строительство; с 5 уровня
нападения, профессия лекарь, организация и вступление в кланы.
Со 2 уровня доступны бои в Заброшенных катакомбах.
Развитие персонажа
На данный момент существуют два класса игроков: маги и воины
(также их совмещенный вариант - но попытки оказались неживучими,
т.к. любой чистый класс имеет непреодолимое преимущество).
Бои у воинов происходят с помощью обычных ударов и блоков. Магам же в
свою очередь приходится использовать магические свитки (заклинания),
которые стоят денег.
Путь
воина
Всего доступно 4сценария (не
считая их гибриды), со своими особенностями, преимуществами и
слабостями. Основное их различие в первостепенных параметрах, таких как:
сила, инстинкт, ловкость и выносливость и как следствие оружия.
У каждого сценария есть уникальные вещи, свой
путь развития и тактика боя. Можно, конечно, на первых порах прокачивать
все параметры и брать вещи другого класса, но в итоге все равно придется
выбирать что то одно, иначе может не хватить статов для использования основного оружия.
Если Вы выбрали путь воина, то для Вас нелишне будет узнать, что в
игре существует некоторое количество сложных ударов (комбо).
Они значительно облегчат Вам в дальнейшем борьбу с магами.
Комбо удары
Комбо удары (последовательность удачных ударов)
Блокирование или уворот отменяет комбоудар.
Название
Последовательность
нанесения ударов
Комбо Небес
Голова
Пояс
Голова
-
-
КомбоПантеры
Голова
Живот
Голова
-
-
Комбо Крысы
Грудь
Грудь
Живот
-
-
Комбо Удачи
Ноги
Голова
Ноги
-
-
Комбо Солнца
Пояс
Живот
Пояс
-
-
Комбо дракона
Ноги
Пояс
Голова
Живот
Ноги
Итак, рассмотрим подробнее каждый из сценариев развития:
ЯЩЕР – наносит сильные точные
удары с высокой вероятностью пробить броню. Из-за повышеной
ловкости в него сложно попасть обычным оружием, что делает его
серьезным противником воина. Однако против магов довольно слаб, т.к.
редко использует криты и комбо.
Используемое оружие - мечи и кинжалы.
Основные параметры – сила и ловкость.
Модификаторы вещей – уворот, пробой брони.
ГЛАДИАТОР – имеет большой запас
жизненной энергии, при этом наносит сильные удары с высокой точностью.
Из минусов невысокая вероятность уворота.
Используемое оружие - дубины и палицы.
Основные параметры – сила и выносливость.
Модификаторы вещей – стойкость и точность.
ФЕНИКС – самый "мощный"
персонаж в игре. Переодически наносит
критические удары, тем самым порой пробивая блоки противника. Как
минус - сравнительно мало жизни(ХП) и
ловкости. С учётом использования различныхкомбо, является основным противником мага.
Используемое оружие - топоры и секиры.
Основные параметры – сила и инстинкт.
Модификаторы вещей – критический удар, мощность крита.
ГНОМ – имеет все преимущества Феникса
и Ящера при меньшей силе удара.
Используемое оружие - молот.
Основные параметры – инстинкт и ловкость.
Модификаторы вещей – критический урон, уворот.
Путь
мага
Если Вы
выбрали путь мага, прежде всего, следует отметить, что на содержание
мага требуется постоянная трата
монет (как минимум на свитки). Так что рассчитайте свои
возможности, прежде чем браться за прокачку мага.
Маги получают кроме стандартного опыта ещё и магический. Набрав 15000 магического опыта, игрок
получает второй уровень мага,
50000 магического опыта - третий.
Существует 4 школы магии: огонь - вода, воздух - земля.
Изучить две противоположные стихии невозможно.
У каждой школы магии есть 3 круга заклинаний
(1-ый, 2-ой и 3-ий). Для каждой стихии предусмотрены 5 уникальных
заклинаний первого круга, два - второго, и одно заклинание третьего
круга.
Маг
первого уровня (до 15000 магического опыта) способен
освоить первый круг заклинаний одной стихии.
Маг
второго уровня (от 15000 до 50000 магического опыта)
может изучить второй круг уже изученной стихии, либо освоить первый круг
другой магической школы.
Прежде всего, чтобы стать
магом Вам надо прокачать мудрость (под параметрами есть
плюсик, нажав на который Вы выбираете какой стат Вы будете получать автоматически за
достижение нового уровня: +1 выносливости или +1 мудрости).
Когда Вы получили первый боевой уровень - смело направляйтесь в башню магии. Там Вы сможете
изучить одну из 4 стихий,
а также приобрести все необходимые заклинания.
Параметры, необходимые для мага: мудрость, знание.
Мудрость
определяет мощь и время действия всех магических заклинаний. Каждый
уровень маг получает +1 единицу мудрости. Увеличивать мудрость возможно,
лишь употребляя эликсиры, либо с помощью магических артефактов.
Знания добавляют
ману и немного увеличивают защиту от магии.
Знания можно прокачивать при получении свободных параметров. Увеличить с
помощью вещей и эликсиров, а также используя мирные способности.
Владение магией
определяет Ваш шанс удачного произношения заклинаний и влияет на
действие некоторых заклинаний.
Внимание!
Использование свитков требует не указанное количество маны, а количество_маны
умноженное на уровень_мага.
Заклинания, доступные на данный момент в игре можно посмотреть здесь.
Проведение боёв
Итак, Вы купили тренировочный нож, одели его на персонажа. Теперь
идем в Банк на Площади власти и меняем 1 золотой на серебро. Переходим на
площадь просвещения и в Храме делаем молебны на все боевые навыки.
Теперь возвращаемся на Арену и начинаем свой путь к первому уровню! Опыт
игроки набирают в поединках, на нулевом уровне доступны хаотичные дуэли с игроками
своего уровня, а так же в тренировочных
боях со стражниками.
Бой проходит посредством выставления точки удара и точек защиты (минимум 2) и
нажатия кнопки сделать ход.
С 1 уровня доступны хаотичные
бои, в которых может быть произвольное число участников,
распределяемых на команды случайным образом, но так, чтобы команды были
примерно равны по силе. С 3 уровня доступны хаотичные бои с игроками до 5
уровня, групповые бои
с игроками любого уровня, в которых игрок сам выбирает команду, за
которую будет драться, а также дуэли
с оружием или без.
Чем больше в текущем бою вы выбьете у противника очков жизни (HP)
- тем больше опыта дадут за победу.
Чтобы использовать магию в бою, Вам нужно приобрести в Башне
магии свитки изученной Вами магии и одеть их на персонажа. В бою вместо
удара, Вы щелкнете по нужному заклинанию, чтобы использовать его. Блок
ставится также как обычно. !!Так же не забываем
своевременно покупать доступные вещи для вашего уровня.
Кроме того, с первого уровня, в бою вы можете использовать боевые приёмы. Панель приемов
у воинов и магов выглядит по-разному.
Панель воина:
Панель мага:
Всего в игре шесть приёмов(2 приёма для мага, 2 для воина и 2
общих приёма). Таким образом, любой персонаж может
использовать четыре приёма.
У любого приёма
есть задержка (параметр, указывающий через
сколько ходов Вы снова сможете использовать панель приёмов). После
использования приёма - панель приёмов становится не активной до тех пор,
пока не пройдёт требуемое количество ходов.
Стоит отметить, что защиты
от приёмов не существует.
Теперь немного по подробнее о самих
приёмах:
Общие приёмы: Больше жизни Мгновенно
восстанавливает указанное количество единиц здоровья. Регенерация Восстанавливает указанное количество единиц здоровья
при каждоивашеи
ходе до окончания боя (Эффекты суммируются).
Приёмы для воинов: Проклятье У соперника
отнимается указанное количество единиц здоровья каждый его ход до
окончания боя (эффекты суммируются). быстрый удар Наносит мгновенное
физическое повреждение по текущей цели. (защита не учитывается)
Приёмы для магов Разряд - В бою наносит
магические повреждения по текущей цели. (защита не учитывается) Колодец маны
Мгновенно восстанавливает указанное количество единиц маны.
Персонажам 0 уровня приемы недоступны, персонажам 1 уровня
доступны только 2 приема из 4-х.
Приемы являются инстантом (мгновенным
заклинанием, не требующим хода). При использовании приёмов у вас не
сбивается выполнение комбо-удара, в отличие от
использования эликсиров в бою.
Сила приема у каждого персонажа зависит от уровня. Нам не удалось
пока собрать полную статистику, но вот то, что известно на данный
момент. Скорость перезарядки приемов одинакова для всех уровней.
приемы
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
6 ур
7 ур
8 ур
9 ур
10 ур
11 ур
Маги
разряд
-
-24
-24
-32
-32
40
40
-48
-48
-56
-56
колодец маны
60
90
90
120
120
150
150
180
180
210
210
Общие
больше жизни
8
12
12
16
16
20
20
24
24
28
28
регенерация
-
2
2
2
2
3
3
4
4
4
4
Воины
проклятие
-
-3
-3
-4
-4
-5
-5
-6
-6
-7
-7
быстрый удар
-8
-12
-12
-16
-16
-20
-20
-24
-24
-28
-28
HP – очки жизни персонажа восстанавливаются
самостоятельно сразу после выхода из боя за 10 - 15 минут (для бойцов
0-1 уровней), в гостинице восстановление происходит в два раза быстрей -
надо арендовать комнату на время за монеты, в таверне можно съесть еду -
восстановите сразу выбранное число HP, покупая и используя эликсиры HP в
Лавке алхимика можно восстанавливать сразу определенное число очков. С маной
также, но она восстанавливается самостоятельно на порядок медленней,
кроме того, восстановить ее сразу можно, только выпив эликсир, купленный
в Лавке алхимика.
Если Вы хотите посмотреть посторонний текущий бой - Вам надо
зайти в анкету игрока и там кликнуть курсором на «поединке», откроется
лог текущего боя и Вы будете его смотреть. Не
забывайте обновлять страницу вручную!
Травмы
За проигрыш при нападениях другим игроком кровавым свитком
(мирные навыки наемника:), а так же на охоте
при нападении волков и пантер, ваш персонаж получает различные травмы. Травмы
даются на разное время и понижают ваши базовые характеристики. Бывают 4
степени тяжести. Лёгкие, средние, тяжелые и летальные.
Все травмы можно вылечить
в Больнице на центральной площади, либо у персонажа имеющего навыки
лекаря. Если травма упала не на основной для вас стат, ее можно и не лечить.
Бои в заброшенных катакомбах
Со 2 уровня игрокам становятся доступны бои в Заброшенных катакомбах.
Бои с пауками помимо опыта дают немного серебряных монет. С
разбойников и колдунчиков получаете только опыт.
С колдунчиками лучше и не связывайтесь J
Бои в хранилище рун
Начиная с 4 уровня игрокам доступны бои за руны в локации Хранилище рун на Площади
Просвещения.
Каждую пятницу вам доступно 50 боев с хранителями. При бое с которыми вы получаете немного опыта, а так же
иногда еще и руны.
Руны бывают трех размеров: малая руна, руна, великая руна. И
четырех видов: руна Солнца, Небес, Ярости, Удачи. Собрав полный комплект
рун одного размера в Алтаре можно
выкладывать различные комбинации из рун.
Комбинации бывают 2-х видов, обычная (неудачная) и удачная комбинация
рун. При обычной вы чаще всего получаете
немного денег. Угадав же правильную комбинацию вы получаете две вещи
(чаще всего это часть серебренного комплекта и
деньги).
С малых рун можно получить вещи для 5 уровня,
со средних для 6, а с великих для 7-8 уровня.
Вещи от серебренного комплекта имеют
гораздо более высокие параметры чем те которые продаются в свободной
торговле (Медный шмот)
В магазине вы их не найдете, правда
можно поискать в лавке старьевщика.
Как стать сильнее
В игре также есть возможность усиливать свои игровые параметры,
не только надев вещи, но и за счет «кастов».
Что такое касты - это возможность игроку усилить боевые игровые характеристики
за счет наложенных на вашего персонажа заклинаний от игроков изучающих
магию с помощью свитков, которые стоят денег. Сегодня известны
4 вида усиливающих заклинаний.
Магия Воды. Гибкость. У цели
на некоторое время повышается модификатор уворота,
на 4 часа. Использование: вне боя. Можно накладывать на других игроков,
если они не изучают магию огня.
Магия Земли. Каменная кожа. У
цели на некоторое время увеличивается класс брони. Использование: вне
боя. На одном персонаже может лежать только одна каменная кожа, время
действия 4 часа. Заклинание можно накладывать на других игроков.
Устойчивость. Использование: вне боя. У цели временно
повышается стойкость. Можно накладывать на других игроков.
Специалист. Использование: вне боя. У цели временно
увеличиваются владения всеми видами оружия и всеми школами магии. Можно
накладывать на других.
Другой вариант увеличения параметров персонажа - это покупать в лавке
алхимика «эликсиры» с чудодейственной жидкостью, которая усиливает Ваши
боевые параметры на определенное число очков и время. Цены указанны для
некоторых эликсиров в серебре, а есть и за золото, которые естественно
более эффективны. Все эликсиры действуют 4 часа.
Элексиры так же можно получить
попросив выполнить квест в домике Айфериуса.
Чтобы увеличить параметры Вашего персонажа, можно, также,
заглянуть в локацию «Храм» на Площади Просвещения. Здесь за серебряные
монеты Вы можете заказать молебны (доступно с 0 уровня), увеличивающие
ваши характеристики или прочитать молитвы (доступно со 2 уровня) за
медные. Все молебны и молитвы действуют 4 часа.
Игровая валюта и заработок
В игре используется 3 основных валюты это:
медные монеты (мм)
– самая низшая единица, серебряные монеты (см) и золотые монеты (зм).
Золотые монеты (зм) можно купить с помощью смс или дилеров, а так же рекламируя свою реферальную ссылку.
Способов заработка основной валюты (см)
множество:
Привлекая новых игроков по вашей реферальной ссылке, Вы получаете монеты. Адрес Вашей
реферальной ссылки и описание смотрите через
«заработок» (вкладка верхнем фрейме экрана).
Также серебряные монеты делится ежедневно между 5-ю самыми активными
бойцами.
Кроме того, немного денег можно заработать на
арене в тренировочных боях и в локации Заброшенные катакомбы (2-4 уровни), убивая
Гигантских пауков.
Основной же заработок см это охота, строительство и бои в хранилище рун. (дропы
из комбинаций а так же продажа серебряного шмота
в лавке старьевщика)
Плюс появилась новая профессия наставника позволяющая при должном подходе так же
получить неплохую прибыль.
Медь (мм) же вы
получаете в мини-лотерее,
которая проводится каждые 30 минут на Арене и с уровнем и апами (см таблицу опыта).
Профессии
На данный момент основных
профессий всего две. Охотник и строитель, но в скором времени
планируется добавить интерактивную игру рыбалка.
Охота
Начиная с 1 уровня монеты в игре можно зарабатывать охотой на животных, для этого
надо вступить в гильдию
охотников за 65 серебряных монет. При вступлении не
обязательно иметь данную сумму на руках, Вы можете
как оплатить взнос сразу, так и получить лицензию на беспроцентный
кредит в Банке на 30 дней. Вступление в гильдию даёт Вам безлимитную лицензию на рабочую деятельность, а
также Вы сразу получаете первый уровень соответствующей профессии. Если
вы сами не погасите кредит в течение 30 дней, то он будет автоматически
списан с вашего счёта (вы можете уйти в минус). Внимание!
Вступить в гильдию, взяв кредит, могут лишь бойцы, чей уровень не выше
третьего. Персонаж может одновременно являться членом любых гильдий.
Для охоты отводится 2 часа в сутки. Охотиться можно в локации Окрестность Кентана
это за Городскими воротами. Если Вы видите больше одного зверя, Вы
можете напасть на любого. После победы туша зверя окажется у Вас в
рюкзаке в разделе «Ресурсы». Туши можно разделать на мясо и на шкуру,
затем продать в магазине за 50% цены или использовать для пополнения своих HP (здоровья). Или можно продать туши целиком.
Шкуры можно только продать.
Также существует шанс быть атакованным превосходящей вас по силе группой
волков или пантер. От уровня охотника зависит шанс на обнаружение того
или иного зверя, а также шанс удачно разделать тушку убитого животного.
Внимание!
Охота рассчитана на бойцов, одетых в фулл
комплекты своего уровня.
Внимание!
Есть вероятность, что на вас нападёт группа диких животных (от 2 до 4
волков, либо пантер), при этом на 1 уровень старше охотника.
Уровень (опыт)
1 (0)
2(1200)
3(3000)
4(5500)
5(9000)
6(14000)
7(20000)
время поиска, мин.
5
4,5
4
3,5
3
2,5
2
шанс найти зайца
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
шанс найти оленя
20%
24%
28%
32%
36%
40%
45%
шанс найти волка
12%
16%
20%
24%
28%
32%
36%
шанс найти медведя
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
шанс найти пантеру
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
шанс удачно разделать тушу
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
шанс быть атакованным
10%
9%
8%
7%
6%
5%
4%
Для охоты действуют следующие
правила: 1. Посетить данную локацию можно
лишь 1 раз в сутки (от момента входа в локацию) 2. Длительность
пребывания в данной локации составляет 2 часа (от начала первой охоты) П.С. Поговаривают, что мясо пантеры
сделает Вас ближе к природе ;)
Дич
Заяц: безобидное создание с большой
ловкостью, у вас есть 2 попытки чтобы убить его,затем убегает.
Тушка зайца
Свойства
гос.цена: 2 см
Долговечность:
1/1
Шкура зайца
Свойства
гос.цена: 3 см
Долговечность:
1/1
Мясо зайца
Свойства гос.цена: ? см
Долговечность: 10/10
Заряды: 1/1
HP: +10
Олень: олень вас не атакует, но в отличие от
зайца блочится, у вас есть 3 хода чтобы убить его.
Тушка оленя
Свойства
гос.цена: 3 см
Долговечность:
1/1
Шкура оленя
Свойства
гос.цена: ? см
Долговечность:
1/1
Мясо оленя
Свойства гос.цена: 3 см
Долговечность: 10/10
Заряды: 1/1
HP: +15
Волк: средний по силе зверь, в отличие от
зайца и оленя будет вас атаковать.
Тушка валка
Свойства
гос.цена: 4 см
Долговечность:
1/1
Шкура волка
Свойства
гос.цена: ? см
Долговечность:
1/1
Мясо волка
Свойства гос.цена: ? см
Долговечность: 10/10
Заряды: 1/1
HP: +20
Медведь: Обладает большим запасом ХП и хорошим уровнем
брони, наносит сильные удары.
Тушка медведя
Свойства
гос.цена: 6 см
Долговечность:
1/1
Шкура медведя
Свойства
гос.цена: ? см
Долговечность:
1/1
Мясо медведя
Свойства гос.цена: 6 см
Долговечность: 10/10
Заряды: 1/1
HP: +30
Пантера: по всем показателям превосходит обычного
бойца, будьте осторожны и подумайте дважды, прежде чем напасть на
пантеру.
Тушка пантеры
Свойства
гос.цена: 15 см
Долговечность:
1/1
Шкура пантеры
Свойства
гос.цена: 10 см
Долговечность:
1/1
Мясо пантеры
Свойства гос.цена: 10 см
Долговечность: 10/10
Заряды: 1/1
Строительство
С 1 уровня можно зарабатывать деньги строительством. Для этого надо
вступить в Гильдию строителей за 100 монет (можно в кредит). В данный момент
строится здание «Почта» на Центральной площади. В городе периодически
возводят новые здания, а также улучшают текущие. Только от игроков
зависит, когда будет установлено то или иное
здание. При строительстве можно заработать немного денег, а также поднять
свой профессиональный опыт.
1 уровень (0 опыта, базовый уровень для строителя)
за 60 минут можно починить 1 единицу долговечности здания.
2 уровень (1200 опыта)
за 60 минут можно починить 2 единицы долговечности здания.
3 уровень (3600 опыта)
за 60 минут можно починить 3 единицы долговечности здания.
За каждые 60 минут работы строитель получает 1 единицу опыта строителя.
Некоторые кланы иногда проводят в игре лотереи
и конкурсы с призами - следите за новостями. Для специалистов программирования,
вэбдизайна и графики отдельные предложения от
администрации по заработку игровых денег.
Наставничество
В игре появилась новая профессия - Наставник.
Чтобы получить профессию Наставника необходимо иметь 5
уровень или выше и купить свиток "Наставник" в Магазине Раритетов.
Цена свитка: 300см, Время действия: 30 дней. При использовании 2-х и
более свитков, время действия суммируется. После использования свитка,
около имени персонажа наставника, появляется соответствующий значек,
при нажатии на который открывается страница наставника, где игроки, не достигшиее 5-го уровня, могут стать его Учеником.
После того, как ученик возьмет следующий уровень
Наставник получает 10см * на полученный уровень ученика. При достижении
учеником 5-го уровня, наставник получает 1 единицу опыта наставника.
Чтобы облегчить работу наставников ники всех
персонажей младше 5 уровня, не имеющих наставника, стали выделяться
зелёным цветом в списке игроков.
Вещи имеют требования для одевания, и свойства, которые дают
после одевания.
У вещей есть некоторые модификаторы: Уворот,
Точность, Повреждения, Стойкость, Класс брони, Пробой брони. Также они
могут изменять Ваши статы после одевания. Уворот
увеличивает шанс увернуться от удара противника, даже если он метил в
незаблокированную вами зону. Точность
уменьшает шанс того, что противник увернётся от вашего удара. Критический удар
позволяет наносить удары по силе в несколько раз сильнее обычных. Мощность Крита
увеличивает шанс нанести критический удар. Стойкость
уменьшает шанс того, что противник нанесет вам критический удар.
Параметр вещей Класс брони
уменьшает урон, наносимый вам в бою, если противник не пробил её. На
вероятность пробить броню противника влияет параметр вещи Пробой Брони.
Суммарные Мф (МодиФикаторы)
надетых на вас вещей отображаются в меню «Персонаж».
Совокупность одетых на вас вещей называется комплектом. Комплекты можно
запомнить, нажав кнопку «Сохранить комплект» в меню «Рюкзак».
Кланы и склонности
Кланы - это сообщества людей с определенными целями и
задачами, в которых есть Глава и его соратники, борющиеся за одну идею.
Вступить в клан или зарегистрировать собственный, можно достигнув 5
уровня. Список существующих кланов можно посмотреть в локации Регистрационная палата на
Площади Власти. Там же можно подать заявку на вступление в клан.
Любой клан имеет свою склонность, которая позволяет
участникам использовать определенныеабилити (бонус). Светлые–
сила воли, увеличивает повреждения наносимые
по последователям тьмы и хаоса, количество зависит
от вашего уровня. Тёмные–
сила тьмы, временно увеличивает вашу силу в зависимости
от вашего уровня. Хаос–
невидимость, делает вашего персонажа невидимым для всех окружающих.
Все заряды добавляются один раз в сутки на +1 час,
можно накапливать время использования. У всех игроков обладающих
той или иной склонностью есть своя врождённая способность.
У светлых повышена регенерация жизни до 130%, игроки хаоса
получают в битвах на 10% больше опыта, тёмные восстанавливают
жизни в бою за счёт наносимых повреждений (5% от урона
преобразуется в жизнь).
Светлые
- сила воли, увеличивает повреждения, наносимые по последователям тьмы и
хаоса, зависит от вашего уровня. Тёмные
- сила тьмы, временно увеличивает вашу силу в зависимости от вашего
уровня. Хаос
- невидимость, делает вашего персонажа невидимым для всех окружающих.
Все заряды даются один раз в сутки +1 час и можно накапливать
неиспользованные.
У всех игроков обладающих той или иной склонностью есть своя врождённая
способность. У светлых повышена регенерация жизни до 130%, игроки хаоса
получают в битвах на 10% больше опыта, тёмные восстанавливают жизни в
бою за счёт наносимых повреждений (5% от урона преобразуется в жизнь).
ВНИМАНИЕ! В случае смены клана, с момента отчисления из
текущего клана до момента зачисления в другой клан должно пройти не
менее 7 суток. Навне клановых бойцов,
возвращающихся в прежний клан, этот пункт не распространяется. Наказывается заключением в
тюрьму/блокировкой персонажа от двух недель до полной блокировки
персонажа.
ТЕНЬ
- это игроки в режиме невидимости; они в игре, но их реальный ник не
видно в чате, анкета тоже становится на 50% не видимой; это специальный
бонус для тех, кто состоит в клане со склонностью «хаос». Раз в сутки им
начисляется +1 час режима «тень»; использовать его можно в любой момент,
неиспользованное время накапливается.
В Эпохе кланы могут соревноваться за удержание Замка Огненных Драконов,
расположенного на Площади Власти. Если клан удерживает замок 24 часа, он
получает доступ к хранилищу замка, где находятся монеты и вещи. Если
замок занят другим кланом Глава клана или его заместитель могут подать
заявку на штурм. Остальные члены клана присоединяются к заявке.
Штурмы могут происходить не чаще чем 1 раз в 30 минут.
СЛОВАРИК
Аббревиатуры, используемые в проекте Эпоха:
БД – база данных.
ДСМ – добровольная сдача мульта.
ДВП - денежная вещевая прокачка. Когда один игрок заводит второго
персонажа, чтоб в дальнейшем отдать с него деньги и вещи первому.
ЗМ – (золотые монеты) Монеты покупаемые за реальные деньги у дилеров
проекта или через автоматическую систему продажи. ЗМ используются для
покупки раритетов, чтения молитв и т.д.
ИЗН – проверка на исполнение законодательных нормативов персонажа.
КБ – класс брони, увеличивает защиту вашего персонажа
ЛД – личное дело игрока. МФ – (модификаторы) скрытые параметры, выраженные в %;
повышаемые преимущественно вещами, молитвами, обкастами;
влияющие на: урон, способность уворачиваться
от ударов, сдерживать критические удары, точность попадания.
ПСЖ – блок по собственному желанию. Просьба к Архангелам о блоке своего
персонажа.
ТДВП - торгово-денежная прокачка. Нарушение закона о передачи денег.
ХБ – Хаотичные бои. Бои, проводимые на арене с участием двух и более
персонажей, распределяющихся на две команды хаотичным способом. В заявке
на бой ники персонажей отсутствуют.
ХД – Хаотичные дуэли. Бои, проводимые на арене с участием двух
персонажей. В заявке на бой ник персонажа отсутствует
ХП – НР или хелсы (от англ.HealthPoints) запас ваших жизней.
ЧРБ – частая реклама боя в чате.
Сокращения и термины, используемые в проекте Эпоха:
Арх – Архангел
(Хранитель). Модератор проекта Эпоха. Абилка – (абилити, бонус)
Уникальная способность склонности Арты – индивидуальные вещи
обладающие повышенными характеристиками. Приобретаются у дилеров
проекта. Апы – (подуровни) Промежуточные уровни,
получаемые персонажем за определенное кол-во опыта (см. таблицу опыта). Баг – ошибка, недочет в скриптах
игры или персонаж BlackBug - программист
проекта Бан – (блок персонажа) Отправка души бойца в
преисподнюю за нарушения или по собственному желанию
Бот – персонаж, управляемый системой, преимущественно живут в
катакомбах, за воротами города, в хранилище рун и Замке огненных
драконов. Гос – термин, обозначающий номинальную
стоимость предмета в гос. магазине Кентана
Дилер – персонаж, который занимается продажей артов,
раров, игровой валюты, различными зельями и
свитками. Оплата производится за реальные деньги. Дроп - (от англ.Drop - капля) Т.е. после убийства монстра есть шанс на выпадение
денег/вещей. Инстант (Instant) -
это тип заклинаний, свитков, приёмов не
требующих хода и не имеющих требований к магии, которые любой игрок
может использовать в любой момент боя. Инфа – информация о персонаже. Можно увидеть, нажав справа от ника
персонажа в списке чата. Капс – написание текста заглавными буквами,
т.е. с включенной кнопкой CapsLock.
Каст - см. Обкаст
Клан - объединение персонажей, задавших себе единую цель Комбо – усиленный удар, получаемый вследствие
удачного проведения серии ударов по противнику в определенном порядке.
Крит – критический удар (наносит более сильный урон противнику)
Кровь (кровавить) - нападение с использованием свитка, с целью нанесения
травмы Леталка - Летальная травма (снижает
характеристики персонажа, действует более 24 часов) Лечилки – свитки лечения
Лог боя – информация о поединке, системная запись. Мульт – (мультоводство)
т.е. наличие у игрока более одного активного
персонажа.
Молча – запрет на общение в чате на определённое время. Нападалки – свитки нападения. Необходим для вмешательства в бой или нападения на другого
персонажа. Нуб
– (от англ.Noob) персонаж маленького уровня, новичок. Обнул – обнуление статов,
т.е. сброс их и повторное распределение (можно сделать в больнице). Обкаст – повышение модификаторов и умений
персонажа посредством магии
Перс – персонаж, управляемый игроком
Песочница – Тренировочный зал.
Под храмом - под действием молебнов Храма. Поинт – единица повышения умений персонажа.
Дается при повышении уровня персонажем. Рары – вещи с повышенными характеристиками, но
уступающие артам. Приобретаются так же у
дилеров, у других игроков или в магазине раритетов.
Рецидив – повторное правонарушение одного и того же пункта закона. Руна - Магический предмет, используемый в квестах
Слив - (боя) намеренный проигрыш в бою, (денег) передача большого числа
денег/вещей Статы – показатели персонажа (Сила, инстинкт,
ловкость, выносливость, мудрость, знания) Спам – фразы, символы, которые не содержат
смысла.
Тень (находится в тени) – игрок под действием абилити,
свитка невидимости.
Тяж - Тяжелая травма (снижает характеристики персонажа, действует до 20
часов) Феер - свиток феерверка Флуд – (от англ. flood) Частое повторение
одной и той же фразы в чате. Хилялки - эликсиры восстановления ХП. Хиляться - использовать в бою эликсир,
восстанавливающий ХП Шмот - "одежка" персонажа...доспехи, оружие, и т.п. Экспа – (от англ. experience - опыт) опыт,
получаемый в бою.
25 2525 - Великий Элексир Воина.
Отделы Клана Архангелы в проекте Эпоха:
ОК - отдел кадров
ОМ - отдел модерации
ЮО - юридический отдел
СП - Служба поддержки ОБМиП - отдел по борьбе с мультами
и прокачками
МИНИМАЛЬНО необходимое количество денег для
покупки фулл комплекта.
Т.к. цены на вещи разных классов одного уровня одинаковы,
останавливаться на каждой в отдельности вещи мы не будем (цены
усредненные).